Le Format

Simulation parlementaire

Un gouvernement fictif présente une proposition de loi à une Assemblée nationale fictive.

Répartis aléatoirement en quatre groupes parlementaires, les participant(e)s incarnent des député(e)s et défendent les positions politiques qui leur sont attribuées, sans les avoir choisies. Cette immersion les invite à comprendre différents points de vue, à argumenter, à négocier et à rechercher des compromis autour d’un sujet de société.

L’atelier se déroule en 4 étapes :

  • Introduction générale (Option : faire appel à une expertise reconnue sur le sujet) ;
  • Analyse de la loi par les équipes ;
  • Négociation entre les équipes ;
  • Construction des amendements et vote final.

Les objectifs de ce format

La simulation parlementaire permet de comprendre concrètement le fonctionnement du débat démocratique et de la fabrication de la loi. Elle favorise le développement de l’esprit critique, de l’expression orale, de l’écoute active, de la négociation et de l’empathie, tout en donnant aux participant(e)s les clés pour mieux appréhender les grands enjeux contemporains.

Plus concrètement, ce format permet de :

  • Comprendre le fonctionnement du débat démocratique et du travail parlementaire ;
  • Développer l’écoute active et l’expression orale ;
  • Construire une argumentation et défendre un point de vue ;
  • Expérimenter la négociation et la recherche de compromis ;
  • Développer l’esprit critique face aux enjeux de société.
Réunion de groupe

La Thématique

Quel avenir pour l’industrie du jeu vidéo et de l’e-sport ?

Le jeu vidéo est devenu une industrie culturelle, technologique et économique majeure. En France, le secteur représente plusieurs centaines d’entreprises, des milliers d’emplois et une forte capacité d’innovation. Parallèlement, le développement de l’e-sport transforme les pratiques compétitives et fait émerger de nouveaux métiers, tout en soulevant des questions liées à la santé, à l’encadrement des joueurs, au harcèlement en ligne, à l’addiction ou encore à la structuration de la filière. Comment soutenir le développement économique de ce secteur tout en protégeant les pratiquants et en favorisant des usages responsables ? Cette simulation parlementaire s’appuie sur une proposition de loi fictive proposant la création d’une Agence nationale du jeu vidéo, le soutien aux entreprises de la filière, le développement de l’e-sport et des mesures de prévention autour des usages numériques.

Débattre des enjeux économiques, sociaux et numériques du jeu vidéo

À travers cette simulation parlementaire, les participant(e)s analysent différentes politiques publiques visant à accompagner le développement du jeu vidéo et de l’e-sport. Ils confrontent plusieurs visions de la régulation du secteur, débattent de l’équilibre entre innovation, compétitivité, santé publique, liberté des joueurs et responsabilité des acteurs du numérique, puis recherchent des compromis autour d’un secteur en pleine transformation.

Illustration Déb'Acteur

Notions Clés

  • Jeux vidéo
  • E-sport
  • Industrie culturelle
  • Innovation numérique
  • Santé numérique
Image notions clés

Informations pratiques

Durée : 2 à 3 heures

Nombre de participants conseillés : 20 à 40

Nombre d’intervenants : de 1 à 2 en fonction de la taille des groupes

Zone d’intervention : France métropolitaine

Possibilité d’adapter ce format en fonction de vos besoins

Budget : Sur devis

Nous adaptons nos tarifications en fonction du type d’organisation (ESS, Public, Privé).

groupe 22
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